﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Civilisation_code.PCarte;
using Civilisation_code.PJoueur;
using System.Xml.Serialization;
using Civilisation_code.Implementation_Unite_INFO;
using Civilisation_code.Implementation_Unite_EII;

namespace Civilisation_code.PInterfaces_Fabrique_Unite
{
    /// <summary>
    /// Interface d'une fabrique d'unité
    /// </summary>
    [Serializable]
    public abstract class Fabrique_Unite
    {
        /// <summary>
        /// Création d'un directeur
        /// </summary>
        /// <param name="c">Case où sera située l'unité</param>
        /// <param name="j">Joueur possédant l'unité</param>
        /// <returns>Directeur créé</returns>
        abstract public Directeur creerDirecteur(Case c, Joueur j);

        /// <summary>
        /// Création d'un enseignant
        /// </summary>
        /// <param name="c">Case où sera située l'enseignant</param>
        /// <param name="j">Joueur possédant l'enseignant</param>
        /// <returns>Enseignant créé</returns>
        abstract public Enseignant creerEnseignant(Case c, Joueur j);

        /// <summary>
        /// Création d'un étudiant
        /// </summary>
        /// <param name="c">Case où sera située l'étudiant</param>
        /// <param name="j">Joueur possédant l'étudiant</param>
        /// <returns>Enseignant créé</returns>
        abstract public Etudiant creerEtudiant(Case c, Joueur j);

    }
}
